Programmazione a oggetti
La programmazione a oggetti permette di modellare il mondo attraverso oggetti che hanno:
- attributi: dati;
- metodi: azioni o comportamenti.
Classi e oggetti
Una classe è come un progetto, un modello.
Un oggetto è un’istanza concreta di quella classe.
Definire una classe
class Studente:
def __init__(self, nome, eta):
self.nome = nome
self.eta = eta
Creare un oggetto
s1 = Studente("Luca", 17)
print(s1.nome)
print(s1.eta)
self
self rappresenta l’oggetto stesso.
Serve per accedere agli attributi e ai metodi dell’istanza corrente.
Metodi
class Studente:
def __init__(self, nome, eta):
self.nome = nome
self.eta = eta
def saluta(self):
print(f"Ciao, sono {self.nome}")
s1 = Studente("Anna", 18)
s1.saluta()
Perché usare gli oggetti
Gli oggetti aiutano a:
- raggruppare dati e comportamenti;
- modellare entità reali o concettuali;
- organizzare meglio programmi grandi.
Esempio
class Rettangolo:
def __init__(self, base, altezza):
self.base = base
self.altezza = altezza
def area(self):
return self.base * self.altezza
r = Rettangolo(5, 3)
print(r.area())
Ricapitoliamo
- una classe è un modello;
- un oggetto è un’istanza concreta;
__init__inizializza l’oggetto;selfindica l’istanza corrente;- i metodi descrivono i comportamenti dell’oggetto.